///**
// * Created by zhaojm on 15/4/29.
// */
//game.HubLayer = cc.Layer.extend({
//    ctor:function(){
//        this._super();
//        this._listener = cc.EventListener.create({
//            event: cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE,
//            swallowTouches: true,// true 为不向下传递
//            onTouchBegan: function(touch, event){
//
//
//
//                return true;
//            }
//        });
//
//        cc.eventManager.addListener(this._listener, this);
//    },
//});